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2012/02/07

Nexus Contraptions~EDITモードで遊んでみた。

ピタゴラスイッチ的パズルゲーム。Nexus Contraptions!
http://www.youtube.com/nexuscontraptions

最後まで遊ぶと出てくるeditモードで遊んでました。延々と。

そして、眺めてみました。20分少々と長いですが、動画をUP!見てるだけでも面白いと思います。できるだけ、偶然が偶然を呼ぶかのような作りにしたく、超適当配置になりました。もっと作りたいな、と思いつつも、セーブ出来ないので、また最初からプレイしないとeditモードに入れず断念。

いつかまた、時間があったら偶然性の高いステージ作って遊んでみたいです!偶然を呼ぶには、風や、シャボン玉のふわふわ感、または爆弾からの爆風をうまく使えるといいと思います。今回は、爆弾をうまく使えなかったのが心残りでしたが楽しめました。フリーでここまで楽しめるのはけっこうお得かも。

計算しつくされたドミノ的というより、偶然が、どこまで偶然なのか、それとも計算で出来るのか?をとことん追求したくなるような感じになってます。

全く同じ作りにしてるのに、何故、違う結果になるのか、とても不思議。球体とか、風とかって、つねに微妙な変化が加えられちゃうから、計算結果がちょっとづつズレてくるのかな?

0.0001くらいのズレでも、自然界じゃ、結果的は大きな揺らぎになるっていうし。ミツバチがいなくなると人類が滅ぶ、くらいの、そういう世界感を垣間見た気がしてしまったのであった。物理は苦手だったのに何言っているんだぜ自分!

では、どうぞ☆
Nexus Contraptions~EDITモードで遊んでみた
(動画は削除しました)

2012/02/06

Google様の無料ブラウザゲーム!

ピタゴラスイッチ的パズルゲーム。Nexus Contraptions!
http://www.youtube.com/nexuscontraptions

遊んでました。延々と。こういうの大好きなんですよね。まずは実際に初見でプレイしてみるのがいいと思います。集中して通してプレイすれば全ステージ30分くらいでクリアできると思います。速い人はもっと速いみたいですが!(途中セーブは出来ず、最後まで行けば最初に戻りループします。)

Nexusとは「連鎖」とか「a causal nexus」で「因果関係」などを意味するようです。Contraptionとは「奇妙な仕掛け」だとか。もう、そのままです。捻ったネーミングはつけなかったのね。スマートで、一歩進んだスタイリッシュさを目指し続けるGoogle様であった。(とはいえ、最近の溢れんばかりのサービスのほとんどを堪能しきれてないですよっ!)

中盤からバカ過ぎる展開になってしまう私のプレイも撮影しました。少しだけ。ほぼ初見のものです。今見ると、バカ過ぎる展開に飽きれてしまいつつも、正解プレイとは違う楽しみ方も見えてきて楽しいかと思います。(ほんとか~!?)

過去に、BoomBloxっていう、Wiiのパズルゲームを記事にしましたが(http://lala-film.blogspot.com/2010/12/wiiboom-blox.html)まさにソレ系です。ちょっと方向性は違うけど。WiiのBoomBloxの方の続編は、海外でしか販売されてないので残念極まりないです。

関係ないけど、ブログの記事は、ほとんどローカルに、メールソフトを使って書いているのですが、書いている時、何度も何度も強制終了して、何度も何度も記事を書き直しました。何故!?記事自体は短いもので、ちょこっとしたものだったのに・・・。変に労力がかかってしまった!(><)


(動画は削除しました)